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【Versão 6.5-P2】Santuário da Arma Divina

Tempo:2017-07-24 Compartilhar:

Santuário da Arma Divina

 

[Prefácio]

   Sombra da Luz- Escuridão? Luz de Fogo-Choque? Chuva de Vento-Água? Afinal de contas o que estas habilidades possuem de tão legal? A resposta está na Campanha Semanal de Einherjar Especial - [Santuário da Arma Divina]! Poderá não apenas experimentar os três tipos de habilidades de Arma Divina do Einherjar, poderá também obter o item para ativar a Arma Divina – Esfera Mágica de Einherjar entre outros itens preciosos de Einherjar! O que você está esperando? Reúna já seus amigos e sejam os primeiros a experimentarem esta arma poderosa!

 

[Número de Pessoas da Campanha]

Portal dos Heróis- Número de Pessoas na Campanha Semanal - [Santuário da Arma Divina]


 

 

 

[Requisitos para Entrar]:  Profissão - Cavaleiro

 Aviso: Necessário mais de 2 pessoas para poderem entrar na CampanhaNão há limite de vezes de entrada, mas apenas poderá obter ganhos 1x).

 

[Descrição]

1. Modo de Combate

 Einherjar: Cada jogador poderá apenas carregar 1 Einherjar consigo. O Einherjar entrará em combate, o personagem não participa do combate!

Aviso: Durante a batalha, o Einherjar não herdará os atributos do personagem, dependendo apenas de sua própria capacidade.

 Slots de Habilidade: O Einherjar possui 5 slots de Habilidades Ativas para usar. (O Einherjar não consumirá Valor de Despertamento, mas possui Tempo de Resfriamento);

 

 

 Habilidade da Arma Divina:

Após o jogador derrotar o Chefão com sucesso, poderá coletar a Arma Divina correspondente do drop, e após poderá obter a Habilidade da Arma Divina correspondente (será adicionada automaticamente no slot de habilidades da Arma Divina). Ao acumular o valor de força correspondente, poderá lançar 1 vez a habilidade da Arma Divina, consumindo o valor total acumulado.

 

  

Aviso: A Habilidade da Arma Divina pode ser coletada infinitamente, no entanto, cada jogador poderá apenas equipar 1 habilidade. Após coletar uma Habilidade, descartará a anterior.

Definição de Derrota: Após todos os Einherjares da Formação morrerem, será considerado derrota.

 

2. Detalhes da Campanha:

[1º Piso]

Chefão: Há 3 Chefões em 3 cantos, o jogador poderá escolher qualquer um deles para iniciar a batalha.



 Chefão Vento-Água Guarda Vento-Água)

BUFF: É um escudo que pode absorver 30% de danos do limite de vida, por 10 rodadas.

 Chefão Fogo-Choque - (Guarda Fogo-Choque)

BUFF: Aumenta 25% de danos.

 Chefão Luz-Escuridão - (Guarda Luz-Escuridão)

BUFF: Recupera 3% do valor da vida a cada rodada.

Aviso:A cada Chefão derrotado, os Chefões restantes entrarão em Fúria, elevando uma cada de danos, aumentando 100% do BUFF (Acumulável), obtendo também o BUFF do Chefão derrotado.

 

[2º Piso]

O jogador após derrotar os 3 Chefões do 1º piso, poderá encontrar-se diretamente com o último chefão do 2º piso.

                      

 

Aviso:

Ao entrar na Batalha com o Chefão, haverá 3 monstros, enquanto houver 2 monstros, o Chefão será invencível.

 


1. [Habilidade da Arma Divina] Detalhes:

                                                   [Sombra Luz-Escuridão]

                                     Causa 120% de danos ao inimigo, recupera 30% da vida, dispersando 1 ganho de todos os inimigos.

 

                                                    Luz Fogo-Choque]

                                       Causa 120% a todos os inimigos, e a cada rodada, os inimigos perderão 10% de vida, por 3 rodadas, e aumentando seus danos em 50% por 3 rodadas.

   [Chuva Vento-Água]

                                       Causa 120% de danos a todos os inimigos, eliminando um efeito de danos para todos.; Ao mesmo tempo, adiciona para si, um escudo que absorve 40% do limite de vida, por 2 rodadas.

 

4. Itens da Campanha:

Esfera Mágica de Einherjar, Esfera de Energia Avançada, Pedra de Crescimento avançada.

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